Sebelum kau menyadarinya, kau sudah berdiri di sudut labirin.
Kau tidak memiliki bakat untuk menggunakan pedang. Kau juga tidak bisa menggunakan sihir.
Tapi kau tahu cara berdagang.
—Aku akan membuka toko di sini.
■ Menjadi Pedagang Labirin
"Dungeon Shop" adalah RPG manajemen toko bergaya voxel-art di mana kau, sebagai penjaga toko tanpa pedang maupun sihir, mendirikan toko di pintu masuk labirin dan mengembangkan satu kios menjadi perusahaan perdagangan labirin yang besar.
Kau bukanlah orang yang bertarung. Para petualanglah yang menggunakan pedang yang kau jual.
■ Siklus Perdagangan
【1. Pengumpulan】
Rekrut penjelajah, dan mereka akan secara otomatis berjalan ke padang rumput dan area pertambangan.
Rempah-rempah, bijih besi, lumut bercahaya, kristal ajaib—semakin kau meningkatkan peralatanmu, semakin banyak yang akan mereka bawa kembali.
【2. [Pengolahan]
Staf toko akan mengolah bahan-bahan yang dibawa kembali di meja kerja menjadi ramuan dan pedang.
Mulai dari ramuan penyembuhan hingga pedang panjang baja, tongkat kristal ajaib, dan bahkan pedang besar taring naga.
Setiap resep memiliki sakelar pembuatan otomatis, sehingga toko tetap beroperasi meskipun ditinggalkan tanpa pengawasan.
[3. Pelayanan Pelanggan]
Para petualang membuka pintu, melihat-lihat rak, memilih barang-barang mereka, dan mengantre di kasir.
Jika staf tidak cukup, mereka akan bosan menunggu dan pergi. Reputasi Anda akan menurun.
[4. Pembelian]
Para petualang yang kembali dari labirin datang untuk menjual barang-barang yang mereka temukan.
Anda dapat menghasilkan banyak uang jika Anda menawar harga. Namun, menolak akan sedikit merusak reputasi Anda.
[5. Ekspansi]
Tingkatkan jumlah rak, pekerjakan lebih banyak orang, dan perluas toko itu sendiri.
Kios → Toko Kecil → Persekutuan Pedagang Jalan Raya → Toko Serba Ada Labirin → Persekutuan Pedagang Labirin Besar.
Setiap perluasan sebenarnya mendorong dinding toko lebih jauh.
■ Labirin Berlanjut di Luar Toko
Sebuah lorong membentang di luar toko, dengan banyak ruangan yang menunggu pemain. * **Padang Rumput/Area Pertambangan:** Tempat kerja para penjelajah.
* **Danau Bawah Tanah:** Sebuah badan air yang terhalang oleh bebatuan. Menempa beliung baja akan membuka jalan.
* **Perpustakaan:** Sebuah pintu terkunci. Kuncinya ditemukan di sarang monster.
* **Ruang Pemanggilan:** Penelitian dapat mengarah pada pemanggilan pahlawan dari dunia lain.
* **Rumah Monster:** Tempat para petualang menguji peralatan mereka.
* **Sarang Dalam:** Di luar golem penjaga gerbang.
* **Ruang Raja Iblis:** Ujungnya.
Ruangan-ruangan yang belum dibuka terkubur di dalam batuan dasar, sehingga mustahil untuk mengintip ke dalamnya.
Jalan ke depan selalu dibuka oleh "barang-barang yang Anda jual."
■ Mengalahkan Raja Iblis bergantung pada inventaris Anda.
Untuk golem penjaga gerbang, palu perang pembunuh raksasa.
Untuk monster berkepala dua, belati taring kembar, dijual berpasangan.
Dan untuk Raja Iblis yang terus menyembuhkan diri, pedang suci Aurora.
Kecuali senjata yang sesuai tersusun di rak, tidak ada yang bisa melanjutkan lebih jauh.
Jika Anda mengalahkan Raja Iblis, adegan penutup akan diputar dan hadiah besar akan diberikan.
—Namun, beberapa hari kemudian, Raja Iblis akan kembali ke takhta dalam bentuk yang lebih kuat.
■ Barang-barang kecil untuk mendekorasi toko
【Kedai】Anggur buah yang terbuat dari buah-buahan gua yang jarang ditemukan di padang rumput.
Setiap kali seorang petualang selesai berbelanja dan duduk untuk mengisi ulang minumannya, pembayaran akan diterima.
【Ensiklopedia Artefak】Sembilan artefak, masing-masing unik di dunia.
Lentera pemilik toko pertama, mahkota Raja Iblis yang patah, pecahan dari dunia lain...
Artefak-artefak ini tidak dapat dijual, tetapi hanya dengan memilikinya saja akan meningkatkan status toko.
Sangat jarang, kolektor kaya datang untuk membelinya, tetapi sekitar 30% adalah penipu.
Jika Anda tidak memeriksa harga yang ditawarkan dengan cermat, mereka akan mengambilnya dengan harga yang sangat murah.
【Buku Dekrit Kerajaan】Permintaan yang diterima dari istana kerajaan. Tidak ada batas waktu.
Material, barang, atau jumlah monster yang dibunuh. Setelah Anda mengumpulkannya, kirimkan dan Anda akan menerima hadiah Anda.
[Anomali Labirin] Labirin berubah setiap beberapa hari.
Wabah monster, musim panen, kedatangan kafilah, kabut miasma, festival labirin…
Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya, dan cara Anda menjalankan toko Anda berubah setiap saat.
[Peringkat Petualang] Petualang yang berkunjung memiliki nama.
"Gard of Ash," "Mina of the Crescent Moon"—tingkat aktivitas mereka dihitung dari belanja, jumlah monster yang dibunuh, dan pengeluaran alkohol, dan gelar mereka, dari magang hingga "Pahlawan Legendaris," ditampilkan.
■ Saat Anda sibuk, serahkan kepada manajer.
Pemrosesan, inventaris, perekrutan dan investasi, serta keputusan pembelian.
Dengan membalik empat sakelar, manajer akan menjalankan toko untuk Anda.
Susun ulang rak untuk menyesuaikan dengan basis pelanggan yang berubah dan hemat uang untuk ekspansi berikutnya.
—Anda selalu dapat kembali ke kendali Anda sendiri.
■ Bagi mereka yang:
・Menikmati kepuasan melihat angka-angka bertambah
・Menikmati cerita dengan protagonis non-petarung
・Menyukai dunia titik/voxel yang menyenangkan untuk dilihat
・Ingin memeriksa toko mereka sebentar sebelum tidur
■ Fitur
・Sepenuhnya offline. Tidak memerlukan koneksi internet, tanpa iklan
・Kemajuan disimpan secara otomatis. Anda dapat menerima penjualan bahkan saat game ditutup.
・Dukungan bahasa Jepang/Inggris. Beralih kapan saja.
・Sekitar 2 jam untuk mencapai akhir cerita. Toko berlanjut setelah itu.
Penguasa labirin dikalahkan oleh satu pedang yang Anda jual dan secangkir sake.
Bukalah toko umum di sudut labirin. Ini adalah RPG manajemen toko di mana Anda mengumpulkan material, mengolahnya menjadi senjata dan ramuan, lalu menjualnya kepada para petualang.